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メーカー:花王 種類:ヘアカラー・ブリーチ・髪色もどし 性別:女性向け テクスチャ:泡 (ここにカラーマッピング画像) ジュエルピーチ 商品画像+髪の画像 ピンクベリー シュガーアプリコット ローズティブラウン ラズベリーブラウン ナチュラルモカ ミルクティブラウン マシュマロブラウン グロッシーブラウン 商品画像+髪の画像 ロイヤルブラウン ダークショコラ ロイヤルショコラ ミルキィベージュ ハニーベージュ キャンディベージュ プラチナベージュ ナチュラルアッシュ エレガンスアッシュ ハイブリーチ 髪色もどし ナチュラルブラウン 髪色もどし ナチュラルブラック 髪色もどし ナチュラルブラック
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メーカー:花王 種類:ヘアカラー・ブリーチ・髪色もどし 性別:女性向け テクスチャ:泡 (ここにカラーマッピング画像) ジュエルピーチ 商品画像+髪の画像 ピンクベリー シュガーアプリコット ローズティブラウン ラズベリーブラウン ナチュラルモカ ミルクティブラウン マシュマロブラウン グロッシーブラウン 商品画像+髪の画像 ロイヤルブラウン ダークショコラ ロイヤルショコラ ミルキィベージュ ハニーベージュ キャンディベージュ プラチナベージュ ナチュラルアッシュ エレガンスアッシュ ハイブリーチ 髪色もどし ナチュラルブラウン 髪色もどし ナチュラルブラック 髪色もどし ナチュラルブラック
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以下、したらばスレより 赤字は強化点 青字は弱体化点 緑字は一概にはどちらとも言えない変更点 6A 空中ヒット時引き寄せ+スライドダウン 5B 空中ノーマルヒット時の受身不能時間低下(20→2Bと同じ17?、攻撃レベル通りになった模様) 5Bと2Bのガトリングループに3段目までの制限付加 6B 発生:24→15 初段補正:80→90 足属性無敵追加(1Fからではない) ダメージ:960→520 乗算補正:92→89 中段→上段 ジャンプキャンセル削除 強制しゃがみ食らい削除 空中ヒット時強制ダウン JB 持続増加 空中ch時床バウンド 硬直増加? 空中受身不能時間低下 2C ch時テイガーの向いている方向に飛ぶように ヒット時浮き高く 6C 初段補正:85→100 同技補正削除 地上ヒット時浮くように 乗算補正:92→84 空中受身不能時間低下 浮き高く JC 空中受身不能時間低下 5D 乗算補正:72→84 中央先端ヒットで壁バウンド(小) OD中上中段ガードポイント追加 中央密着ヒットでスライドダウン 画面端で壁張り付き 2D 乗算補正:72→84 移動距離上昇 持続増加? 硬直差:+2 OD中上下段ガードポイント追加 スライドダウンの距離、時間ともに短く 4D 乗算補正:72→89 引き寄せ強化 硬直短く 硬直差:-2→-1? OD中上段ガードポイント追加 足元の攻撃判定削除 ch時地上でも空中でも壁バウンド(小) JD 乗算補正:72→92 空中ヒット時吹き飛び削除 OD中上中段ガードポイント追加 通常投げ 前投げ硬直減少 ダメージ:1500→1400 空振り時硬直増加 Aスレ 画面端で壁張り付き ヒット時の浮き低く Bスレ ノーマルヒット時+8(9?)になり5Aもしくは2Aが繋がるように 乗算補正:92→89 硬直差:+1→-2 空中ヒット時高く浮くように スレ追加 乗算補正:85→90 上中段ガードポイント追加(バーストも耐える) 弾ガードポイント削除 ヒット時強制ダウン(ch時5Bで追撃可) コンボレートタイム:Normal→Fast コレダー ダメージ:1000→1350 乗算補正:80→72 ヒット時バウンド低く 受身不能時間低下 Aドラ 乗算補正:15→60 Bドラ 乗算補正:15→60 ダメージ:3500→3000 ダウン属性付加削除 ヒット時吹き飛ぶように Cドラ 乗算補正:15→60 ダメージ:2800→2700 ガジェ 乗算補正:60→80 スパーク コンボレートタイム:Normal→Fast ホイール 乗算補正緩和(テラブレに補正が残るように) 引き寄せ変化(磁力無し時裏側にあたると最終段スカったり) 緊急受身可能 テラブレ 持続増加? ヒット時壁張り付き 修正、加筆お願い致します
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DPで購入できる、目型の表カラーサンプル一覧です。 カラーサンプル一覧 (ジュエル) 目型に戻る 【目次】 フェアリーフェイス ベビーフェイス キャットアイズ チャリオットガール チアフルアイズ ハートフルアイズ ポラリスアイズ グラマラスアイズ エレガントガール キラーフェイス クライベイビー フィアーアイズ フラワーアイズ チルドレンアイ ピュアネスシャイフェイス スノウドームアイズ フェアリーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ベビーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ キャットアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チャリオットガール 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チアフルアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ハートフルアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ポラリスアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ グラマラスアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ エレガントガール 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ キラーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ クライベイビー 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ フィアーアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ フラワーアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チルドレンアイ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ピュアネスシャイフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ スノウドームアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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TCNの鉄道ラインカラー一覧(てぃーしーえぬのてつどうらいんからーいちらん)は、大都市輸送ネットワークに加盟する鉄道事業者によって定められた鉄道路線及び運転系統の色(ラインカラー)の一覧である。 これらの色は誤乗防止などのために各路線の車両の車体色や、駅名標などの案内表示に使用されている。 なお本項では、便宜上各鉄道事業者のコーポレートカラーについても述べる。 首都圏東都急行鉄道コーポレートカラー ラインカラー 南関東縦貫鉄道コーポレートカラー ラインカラー 一般列車種別案内色 東京縦貫高速鉄道コーポレートカラー ラインカラー 一般列車種別案内色 秩父急電鉄コーポレートカラー ラインカラー 神奈川鉄道グループコーポレートカラー 首都圏東都急行鉄道 コーポレートカラー ■ダークエメラルドグリーン(国鉄青緑6号) ラインカラー ■東都急行本線 ■彩多摩斜行線 ■常磐新宿線(常磐新宿ライン) ■房総新宿線(房総新宿ライン) ■東都新宿線 南関東縦貫鉄道 コーポレートカラー ラインカラー ■本線 ■多摩線 一般列車種別案内色 ■快速急行 ■急行 ■快速 ■準急 ■各駅停車 東京縦貫高速鉄道 コーポレートカラー ■ブルー ラインカラー ■大練線 ブルー ■中東京線 オレンジ ■野城線 ワインレッド 一般列車種別案内色 ■直通特急・直通ライナー レッド ■快速急行 パープル ■急行 ピンク ■快速 水色 ■準急 グリーン ■区間準急 イエロー ■各駅停車 紺色 秩父急電鉄 コーポレートカラー ■グリーン ラインカラー ■秩父本線 グリーン ■熊谷線 オレンジ ■久喜線 レッド ■妻沼線 ブルー 神奈川鉄道グループ コーポレートカラー ■神奈川鉄道 ライトブルー(16進法表示005EF9) ■湘南高速索道サウスブルー(16進法表示00ACFF) ■北関東高速鉄道 スレート(16進法表示2F4F4F) ■愛静鉄道ミッドナイトブルー(16進法表示0000CD)
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 +... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS +... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7793.html
■スパイクカラー 新世界樹の迷宮2で登場する防具。ペット専用。 複数の針を組み合わせて作った触るものを傷つけるトゲトゲの首輪。 防御力 53 蜂の素材が10個,サソリの素材が5個必要。性能の割に入手が面倒。 コメント
https://w.atwiki.jp/photshop_doujinkw/pages/14.html
メニュー 主線の色変更 Photoshopでリアルな水彩画風のブラシを作る方法 CS3で5.5ブラシに近い感じのボケ足を表現する キャラクターの周りを縁取り風に均一に光らせたい 水玉っぽい縁取り 石恵さんみたいな肌の塗りやってみたい 主線の色変更 主線レイヤーの「透明保護」を有効にして塗る 別に透明保護しなくても、変えたい所を選択して、色調補正/色相・彩度でオケ。トーンカーブでもオケ。 主線の透明化は「線画抽出」でググれば死ぬほど出てくる ttp //www.forest.impress.co.jp/article/2000/06/14/eliminatewhite.html これとか Photoshopでリアルな水彩画風のブラシを作る方法 ttp //konikugan.com/?p=153 CS3で5.5ブラシに近い感じのボケ足を表現する 黒丸をぼかしてぼかしてぼかした画像でブラシを作って 流量を少し下げて、エアブラシマークにチェック入れたら ちょっと近い感じになった気がしたよ キャラクターの周りを縁取り風に均一に光らせたい 自分6なんで上位バージョンでの方法はわからないけど メニューバーの レイヤー ↓ レイヤースタイル ↓ 光彩(外側) で出来るんじゃないかなー、やったことないけど 自分はもっぱら以下の方法でやります キャラクタのシルエット全体を選択範囲指定 ↓ 選択範囲をぼかす-任意数値入力 ↓ 新規レイヤー上で上記選択範囲塗りつぶし-白とか光彩っぽい色で 水玉っぽい縁取り 人物に縁取りの場合、シフト押しつつ人物レイヤークリック ↓ クイックマスク ↓ ぼかしガウス ↓ カラーハーフトーン(1チャンネルのみ45他0) ↓ クイックマスク解除 ↓ 新規レイヤーを塗り潰し 石恵さんみたいな肌の塗りやってみたい 基本的には「エアブラシツール」使用でぼかしの大きいブラシ(エアブラシ)で柔らかい影を付け、 ぼかしの小さいブラシ(黒丸っぽい奴)で要所要所、くっきりさせたい部分の輪郭を取る。 っていう作業だろうと思うけども、あの艶めかしい感じのぼかし具合や立体感覚の掴みは ひたすら訓練するしかない気が。 .
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/20.html
~牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 4D~ 5Aにディレイが必要:レイチェル、マコト 特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。 どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A 6Aというルートもなくはない。 ※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証 (画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D~ 6Dがカス当たりになる:テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ 中でも蛇顎高め当てが難しい?:ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ 6Dが当たらない:ハクメン 当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。 (中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇縛 非対応:ハザマ、テルミ、ヒビキ ディレイが必要:カルル、マコト ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇麟 非対応:カルル、μ-12 (画面端)〜5C 3C 5DcOD 4D 非対応:タオカカ、レイチェル、ヴァルケンハイン タオカカはブレン 5DcOD 4D以外基本非対応のようなものなので注意。 4D 蛇縛 非対応:ハザマ、バレット、カグラ、テルミ、ココノエ 5B 5Ccod 4D 非対応:アマネ、ヒビキ (OD中)JC JC J2D 4D 非対応:ノエル、ν-13、ハザマ、テルミ、Λ-11
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名前:朝霧 マコト 性別:男性 年齢:16歳 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー(切り札)/グレズ() 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:5 根源:16 【戦元値】白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7 【戦修値】白兵:8 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:17 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=16/138 LP=11/11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:正義感 邂逅:安東ケイタ ■初期パス 【因縁】安東ケイタからの友情 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:獅心剣レグルザンバー 〈根源〉128+8d6/至近/ディスインディグレーター相当品 ○左手:ギンセイシールド ―/―/アレスティングハンド+輝く紋章相当品 ○胴部:ギンセイザー ―/―/アーマースーツ相当品 ■コロナ特技 【SC098/自/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 【SC099/-/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC099/-/自/オ/なし】虹色の希望 〔Sin1〕[MP]中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う ■ミーム特技 【SC107/自/自/常/なし】◆絶対武器 「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。ディスインディグレーターを習得し指定。 ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【SC106/-/自/ク/なし】アセンション [覚醒]専用。対ダスクフレア専用。ダメージ+[【根】×2] 【SC106/-/自/ダ/なし】憤怒 〔Sce1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 【SC107/-/自/イ/3H】空間湾曲 即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可 【SC107/-/自/マ/フ1】空間断層 《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】、ダメージ+【根】 【SC107/-/白/メ/フ1】夜明けの一撃 《絶対武器》で[白攻][射攻]。ダメージ+[差分値]。 【戦闘能力値】は武器の種別に従う 【LF134/自/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効/自/常/なし】◆フォーム:巨神形態 【白】+3、【最大HP】+30。[右手][左手]スロットに装備可 【LF135/-/自/オ/10】アクセルモード 〔Sin1〕宣:DR時。ダメージ+[差分値] [差分値]をすでに得ている場合[差分値×2]に変更 【LF138/-/自/常/なし】人の心 【根】+2。[グレズ]のみの場合は【根】+5。 キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい 【LF138/-/自/常/なし】鋼の友 【最大HP】+[もっとも高い能力値×2]。 [グレズ]のみの場合は【最大HP】+[もっとも高い能力値×4] 【LF138/-/自/マ/なし】ナノファクトリー 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の「一般orグレズ」の装備を入手。即座に準備可能。アレスティングハンドを指定 ■装備 [LF186]ディスインテグレーター(部:両/射:至/HP +0) 購:-/10/【行】-20 【技】×5+5D6。《ウェポンマウント》不可 [LF186]アーマースーツ(部:胴/射:-/HP +20) 購:-/5/【行】±0 装備している武器ひとつの行動値修正を±0にする [LF187]アレスティングハンド(部:片/射:-/HP +20) 購:-/20/【行】±0 装備した場合ディスインテグレーターを「部位:片手」[【技】×8±5D6]にし、自身へのダメージを消去する [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [LF187]マシンインテリジェンス(部:-/射:-/HP +0) 購:-/1/【行】±0 常備化している武器、防具をひとつ選択する。[sin1]選択したアイテムを装備中、判定の際に宣言することで達成値+【根】 [LF197]ギイセイコマンダー 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能。薔薇十字の指輪相当品 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 獅子型のレグルスに搭乗し、竜型のエルタニンや熊型のベネトナシュと合体する事で誕生するギンセイザーを操る少年。 数ヶ月前に界渡りした折にギンセイザーと宇宙怪獣の戦いに遭遇し、それに関わった事でアルファ・レオニスの一員となる。 分かりやすい熱血元気系の少年で、現在はリオフレード学院で学びつつシグニエクスやグレズ達と戦っている。 みんなの役に立ちたいという思いは強いが、逆にそのことがかつての〝ギンセイザーの本来のパイロット”であるアキラと自分を比較し 本人も気付かないコンプレックスとして内心に陰を落とし、その焦りがときに無謀な行動に走らせることも。 ※戦術プラン イニシアチブに《空間湾曲》でエンゲージ、《マイナー》で《空間断層》メジャーに《夜明けの一撃》で白兵攻撃、基本的にこの繰り返し。 代償:フレア2+3HP 白兵 射程:至近 対象:単体 〈根源〉144+8d6+差分値 【白兵】24+2d6 クライマックスの覚醒後は《空間断層》+《夜明けの一撃》を《アクセルモード》で差分2倍にして《憤怒》やマシンインテリジェンスを乗せる 代償:フレア2(覚醒後) 白兵 射程:至近 対象:単体 〈根源〉176+138+8d6+差分値x2 【白兵】40+2d6